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VR何以成為當下最火的科技趨勢?
   整個 2015 年,我們都在討論 Facebook、HTC 等大公司開始投入 VR 研發(fā),以及各種移動端 VR 設(shè)備和應(yīng)用。
   進入 2016 年,我們明顯看到這個行業(yè)發(fā)展出一條全新的主線 —— VR 線下體驗。
   1. 歐洲首家 VR 電影院在阿姆斯特丹誕生了
   就在最近,一家名為 VR Cinema 的虛擬現(xiàn)實電影院在荷蘭的阿姆斯特丹正式營業(yè)。
第一家 VR 電影院開業(yè)了,這場戰(zhàn)爭的前哨已經(jīng)響起
   這家電影院有著不同與傳統(tǒng)影院的布局,舒適的大沙發(fā)換成了旋轉(zhuǎn)椅,而大銀幕和環(huán)繞音箱則變成了三星 Gear VR 和森海塞爾耳機。
   VR Cinema 的營業(yè)時間為每周周三到周日,票價為 12.5 歐元(約合人民幣 89 元),每天可以接納 400 人次前來觀影。
   值得注意的是,這里放映的影片并不是你平時在電影院看到的,VR Cinema 提供了一系列特別制作的 VR 電影,總共片長在 35 分鐘左右,以讓觀眾可以從各種不同的角度去欣賞 VR 電影。
   所以說,在 VR Cinema 里,每位觀眾現(xiàn)在都只能看到相同的內(nèi)容。
   以往,我們?nèi)鹘y(tǒng)電影院看電影,看完一場電影以后,大家相互交流的可能更多是電影劇情本身。
   而在 VR Cinema ,我們看到更多是有關(guān)體驗和技術(shù)的話題,而非內(nèi)容本身,事實上,現(xiàn)在的內(nèi)容確實也沒什么好講的。
   這一點很重要,因為這樣的 VR 電影院,其實可以很容易地就可以在自己家的臥室復(fù)制一個,并且體驗幾乎相同。
   但是 VR 設(shè)備在現(xiàn)在仍然是一個非常新興和昂貴的東西,需要時間來滲透到人們的生活中,而 VR Cinema 所提供的票價更像是人們所付出的設(shè)備租賃費用。
   2. 國外電影院,國內(nèi)網(wǎng)吧,VR 線下體驗多元化發(fā)展
   在剛剛過去的 HTC 開發(fā)者大會上,HTC 的線下合作伙伴順網(wǎng)科技表示 2016 年 VR 將在網(wǎng)吧普及,并準備了 10 億元在全國建設(shè) VR 網(wǎng)吧體驗空間。
第一家 VR 電影院開業(yè)了,這場戰(zhàn)爭的前哨已經(jīng)響起
   順網(wǎng)科技準備讓 5 萬家網(wǎng)吧引入虛擬現(xiàn)實項目,而根據(jù)現(xiàn)在的消費水平,VR 體驗項目 50 元每人次,20 人每天來計算,每年約可盈利 155 億元。
   而對于旗下?lián)碛腥珖^ 10 萬家網(wǎng)吧,以及相當?shù)暮诵耐婕业捻樉W(wǎng)科技來說,客流量顯然不是問題。
   除了網(wǎng)吧之外,還有VR 體驗店 / 主題公園,前者不需要投入太多研發(fā)成本,只需要采購一些 VR 設(shè)備便可投入運營,盈利模式清晰,投入產(chǎn)出比高。但風(fēng)險也很明顯,內(nèi)容上的體驗重復(fù),以及 VR 設(shè)備的不斷更新?lián)Q代,直接影響一家 VR 線下體驗店的持續(xù)運營能力。
   后者以 The Void 為代表,在大空間中提供了很好的體驗效果,依靠光學(xué)追蹤和慣性動作捕捉來實現(xiàn)空間中的運動定位,但不同廠商現(xiàn)在提供的解決方案也各不相同,成本上相差較大,這種娛樂體驗更豐富的 VR 主題公園,應(yīng)該會是未來的一個主要發(fā)展方向。
   總得來說,無論是電影院,還是主題公園,或是以其他的形式進入 VR 線下體驗的業(yè)務(wù),它都還面臨著投入、營運等各種各樣的問題。
   更要命的是體驗,只有好的體驗,才會持續(xù)吸引消費者為它來買單。
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